3D Studio Max เป็นโปรแกรม 3D ที่มีประสิทธิภาพสูง และมีผู้ใช้มากที่สุดในโลก 3dsMax ได้พัฒนามาอย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน ได้เพิ่มประสิทธิภาพที่น่าสนใจเข้าไปอีกมากมายทั้งเรื่อง Model , Animation , Render และ FX ต่างๆ จึงเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างงานภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เพื่อใช้ในงานโฆษณา, โทรทัศน์ , ภาพยนตร์,สถาปัตยกรรม ตกแต่งภายใน , เกมส์ หรือ สร้างโลกเสมือนจริง
ในหลักสูตรจึงสอนตั้งแต่พื้นฐาน หลักการ และโครงสร้างงาน 3 มิติ , การขึ้นโมเดลรูปแบบต่างๆ , การปรับแต่งโมเดล , การใส่พื้นผิวต่างๆ เช่น แก้ว , โลหะ , หิน การจัดแสงรูปแบบต่างๆ เช่น การจัดแสงในห้อง , การจัดแสงการแจ้ง, การจัดแสงแบบ 3 point เรียนรู้การทำ Animation และการใส่เอฟเฟ็กต์ต่างๆ เช่น ควัน , ผ้าปลิว , แสงเลเซอร์ , ระเบิด และรับฟังประสบการณ์จาก วิทยากรที่ทำงานตรงสาขา มีผลงานมากมาย....


1. การใช้งานคอมพิวเตอร์พื้นฐาน และอินเทอร์เน็ตเบื้องต้น
2. ผู้เรียนต้องมีพื้นฐานโปรแกรมกราฟิก Photoshop ก่อน

ครั้งที่ 1 Intro & User Interface การสร้างวัตถุพื้นฐานต่างๆ
-Intro 3D
-Interface
-ทำความเข้าใจมุมมองระหว่าง 3 มิติ และ 2 มิติ
-การควบคุมมุมมองต่างๆ
-การใช้คำสั่ง Select ,Move ,Rotate , Scale
-ทำความเข้าใจ Gizmo
-การปรับแต่งค่าหน่วยวัด และการใช้ Snap
-การสร้าง Object รูปทรงมาตราฐาน
-การแก้ไขรายละเอียด Object
-ประเภทของการแสดงผล Preview
-การ Clone Object เป็นหลายๆ ชิ้น แบบต่างๆ
-ทำความเข้าใจแนวคิดใช้ Modify
-การประยุกต์ใช้งานสร้างวัตถุต่างๆ
ครั้งที่ 2 การแก้ไขวัตถุเบื้องต้นและสร้างวัตถุระดับ Spline 2D
-การใช้ Array
-การสร้าง Object ในระดับของ Spline
-การสร้างรูปทรง 2D แบบต่างๆ
-การแก้ไขรูปทรง 2D จาก Parameter Modifly
-การพิมพ์ Text ข้อความ
-การใช้ Bevel และ Extrude ร่วมกับ Spline
-การรวม Spline หลายๆ เส้น
-การแก้ไข Spline ขั้นสูง
-การเชื่อมต่อ Spline ( Boolean Spline )
-การปรับจุด Pivot (จุดอ้างอิง)
-ทดลองสร้างโมเดลต่างๆ ด้วย Spline เช่น โลโก้ , โครงสร้าง
ครั้งที่ 3 การใช้คำสั่ง Loft และ Boonlean การสร้างวัตถุ
-การใช้กลุ่มคำสั่ง Loft
-การใช้คำสั่ง Loft ร่วมกับ Spline
-การปรับแต่งแก้ไขวัตถุ Loft
-แนวคิดและการประยุกต์ใช้งาน Loft
-การใช้คำสั่งกลุ่ม Boolean
-แนวคิดและทำความเข้าใจวัตถุที่สร้างด้วย Boolean
-การแก้ไข และข้อควรระวัง ใช้คำสั่ง Boolean
-ทดลองสร้างโมเดลด้วยคำสั่ง Loft และ Boolean
-การใช้คำสั่ง Quick Render
-การ Save ภาพที่ Renderได้
ครั้งที่ 4 การสร้างวัตถุซับซ้อนรูปทรง Freeform และการ์ตูน Charactor
-Edit Poly 1
-การสร้างโมเดลแบบ Sub Polygon
-ข้อดี และแนวคิดการสร้าง โมเดล Sub Polygon
-ส่วนประกอบต่างๆ ของโมเดล Polygon
-คำสั่งเบื้องต้นของ Polygon เช่นการ Select , Cut , Slice , Msmooth , Tesselect
-คำสั่งย่อยต่างๆ ของ Polygon
-การใช้คำสั่ง MeshSmooth
-แนวคิดและข้อควรระวังของ MeshSmooth
-ทดลองสร้างโมเดลรูปทรง FreeForm ต่างๆ
ครั้งที่ 5 การสร้างวัตถุซับซ้อนรูปทรง Freeform และการ์ตูน Charactor
-Edit Poly 2
-การสร้างโมเดลแบบ การ์ตูน และ Character
-การเตรียมตัวก่อนสร้างโมเดล Character
-แนวคิดการสร้างหุ่นในส่วนของ ร่างกาย
-แนวคิดการสร้างหุ่นในส่วนของ มือ เท้า
-แนวคิดการสร้างหุ่นในส่วนของ ศีรษะ
-ข้อควรระวังสำหรับการขึ้นโมเดลแบบ Charactor
ครั้งที่ 6 กล้อง Camera และ Light แสง
-Camera Lighting 1
-การตั้งมุมกล้องแบบต่างๆ
-การตั้งมุมกล้อแบบใช้ Key ลัด
-แนวคิดและการปรับแต่งมุมกล้อง สำหรับงานต่างๆ
-การใส่ดวงไฟแบบต่างๆ
-คุณสมบัติของไฟแต่ละประเภท
-การปรับ Parameter ของไฟแต่ละประเภท
-การกำหนด Shadow เงาแบบต่างๆ
-การ Set ไฟแบบ Three Point Light
-
ทดลองจัดแสงตามโจกษ์ที่เตรียมไว้
ครั้งที่ 7 กล้อง Camera และ Light แสง
-Lighting 2
-ทำความเข้าใจแสงแบบบรรยากาศ
-การจัดแสงภายในอาคาร
-การจัดแสงภายนอกอาคาร
-แนวคิด และหลักการจำลองแสงบรรยากาศ
-ทดลองจัดแสงตามโจกษ์ที่เตรียมไว้
ครั้งที่ 8 Material และ Map รูปแบบต่างๆ
-Material
-แนวคิดของพื้นผิวใน 3Ds MAX
-ทำความเข้าใจในการใส่พื้นผิวแบบต่างๆ
-การปรับแต่งพื้นผิวโลหะ
-การปรับแต่งพื้นผิวแก้วใส และ แก้วสี
-การปรับแต่งพื้นผิวพลาสติก
-การปรับแต่งพื้นผิวแบบลวดลาย และ ไล่เฉดสี Gradient
-การปรับแต่งพื้นผิวแบบรูปภาพต่างๆ
-การจัดเก็บพื้นผิว
-การนำพื้นผิวจากไฟล์อื่นๆ มาใช้
-การปรับแต่งพื้นผิวแบบขรุขระ
-ทดลองใส่พื้นผิวลงโมเดลที่กำหนด
-
การใช้คำสั่ง UVW Map
ครั้งที่ 9 Animation
-ทำความเข้าใจเครื่องมือสำหรับทำภาพเคลื่อนไหว
-การสร้าง Keyframe
-ความแตกต่างของ Auto Key และ Set key
-การปรับแต่งจำนวนเฟรมสำหรับงานประเภทต่างๆ
-การลบ และ คัดลอก Keyframe
-การกำหนดรูปแบบ Animation (Key Filter)
-ทดลองสร้างภาพเคลื่อนไหวเบื้องต้น
-การใช้ curve editor เบื้องต้น
-ทดลองสร้างภาพโลโก้เคลื่อนไหวสำหรับงาน TV
ครั้งที่ 10 Animation
-การใช้ Curve Editor ระดับสูง
-การปรับแต่ง Key ด้วย Curve Editor
-การปรับแต่ง Curve แบบต่างๆ สำหรับงานแต่ละประเภท
-การทำ Animate ซ้ำด้วยคำสั่ง Out of Range
-การปรับแต่งเพิ่มเติมวัตถุที่ทำ Animate ซ้ำ
-การทำภาพเคลื่อนไหวในส่วนต่างๆ ของวัตถุ เช่น Material , color , light , Camera
-การใช้เครื่องมือ Link Tool
-แนวคิดการทำงานคำสั่ง Link Tool
ครั้งที่ 11 Effect And Dynamic
-การสร้าง particle แบบต่างๆ เช่น ควัน ไฟ น้ำ
-การปรับแต่ง particle หลากหลายรูปแบบ
-การใช้ Particle ร่วมกับ Tool Dynamic ต่างๆ
-การใช้คำสั่ง Deflector
-การใช้คำสั่ง Gravity
-การใส่ Effect ใน Video Post
ครั้งที่ 12 Morph , IK , Character Studio
|